這部電影采用純手繪制作,在現在這個時代,手繪動畫電影該以何種面貌生存下去?
這部電影給了世人一張完美的答卷:視覺上,手繪動畫要跳脫過去,不能耽溺于懷舊風格,尋找手繪與CGI風格的各自的優點進行結合;
內容上,必須找到適合手繪動畫發揮的題材和強項,基于這兩個理由, 《Klaus》因此誕生。
Sergio Pablos和他的團隊開發了一個CG數字技術結合傳統手繪的方法,在此過程中重新定義了手繪動畫可以達到什么樣的高度。
他們反其道而行,希望用手繪動畫做出CG般的效果。
Sergio Pablos說:“在此之前我花了數年的時間學習和制作CGI動畫項目,看著《超級奶爸 又名:卑鄙的我》從最開始的制作到今天的成就,我感到非常開心和滿足。
但是就像許多動畫人一樣,他懷念傳統手繪動畫的那種可以自由發揮的感覺,其實他也非常喜歡制作精良的CGI技術。
但不可否認的是,手繪動畫做的好能產生非常特別的魅力。
他們想做的其實是用軟件技術去克服一些手繪動畫技術上的限制。他們專注于體積感,打光和紋理材質等。
結果最終出來的感覺有點像CG動畫,這其實是一個意外的副作用。
他們的最終目標是開發一種工具能允許他們把任何視覺風格的東西展現在屏幕上。
因為大多數動畫電影看起來非常標準化,他們希望克服這種思維方式。
如果你的目的是把手工的東西放在熒幕上,除了老老實實做一個手工匠人以外是沒有捷徑的,這個過程是非常令人興奮。
關于制作成本方面,其實標準的2D制作流水線比主流的CG動畫流程要簡單和單一許多。
制作階段是繼續優化他們的開發工具和一些動畫鏡頭整合,所以Sergio Pablos相信距離完成的壓力越來越小了。
整個動畫里很多小片段有世界各地的動畫師們的參與,但是一開始主要還是兩個動畫師完成的。并且大部分動畫用的都是TVPaint。